LINTANG BASED ON LOOSE PART WASTE TO INTRODUCE THE CONCEPT OF NUMBERS TO CHILDREN AGED 4 - 5 YEARS

Authors

  • Syifa Syauqiyah Universitas Negeri Malang Author
  • Usep Kustiawan Universitas Negeri Malang Author
  • Nur Anisa Universitas Negeri Malang Author

Keywords:

learning media, number concepts, early childhood

Abstract

There is a lack of variety in learning media to introduce number concepts to 4-5 year old children, which causes boredom in children. The objective of this study is to create a lintang medium using loose components to enhance children's comprehension of number symbols. The research aims to evaluate the practicality and efficacy of this media. This study employs the Research and Development (R&D) approach using the ADDIE paradigm, which encompasses five distinct phases: analysis, design, development, implementation, and evaluation. The validation findings indicated that this medium got a material expert validation rate of 90%, a media expert validation rate of 87%, and a teacher response rate of 84%. Both small and large-scale experiments demonstrated a 100% success rate. Ultimately, the lintang medium, which utilizes loose pieces, is deemed suitable for implementing the introduction of number concepts to youngsters between the ages of 4 and 5.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ambarwati, R. (2019). “Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10 Melalui Puzzle Angka Di Tk Dharma Bakti Iv”. Pendidikan Guru PAUD S-1, 8(6), 540–548.

Badriyah, E. S., Hibana, & Samiaji, M. H. (2022). “Penggunaan Media Loose Part Dalam Mengembangkan Aspek Kognitif Anak Usia Dini”. Jurnal Tumbuh Kembang AnakUsia Dini, 1(1). https://jurnal.unupurwokerto.ac.id/index.php/tumbang/article/view/104/79

Cahyani, A. D. N. (2020). “Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Pada Anak Usia 4 – 5 Tahun Melalui Permainan Balok Angka”. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 8(3), 181. https://doi.org/10.23887/paud.v8i3.25070

Fauziyah, & Ningrum. (2022). “PENGEMBANGAN MEDIA LIPUTAN BERBASIS LOOSE PARTS UNTUK MENGENALKAN LAMBANG BILANGAN ANAK USIA 4-5 TAHUN” Monicha Fauziyah. 11.

Iqbal, M., Auliana, A., Dinda Sari, D., Rahman, F., & Haekal, M. (2023). Unveiling The Linguistic Journey: “Investigating Word Class Acquisition In 3-5 Year Old Children Through A Qualitative Approach”. Child Education Journal, 5(1), 61–73. https://doi.org/10.33086/cej.v5i1.4234

Jarwani. (2022). “Meningkatkan Kemampuan Mengenal Angka 1-10 pada Anak Usia 4-5 Tahun Melalui Kegiatan Bermain Variatif dengan Media Loose Part Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 146 Tahun 2014 Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 137 Tahun 2014”. 1(1), 12–25.

Maimanah, S., Musayyadah, & Prasetyo, D. (2019). “Pengembangan Media Labirin Berbasis Loose Part untuk Perkembangan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun”. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952., 2(2), 25–35.

Nayazik, A., Suwignyo, J., & Meidika, F. (2019). “Peningkatan Kemampuan Kognitif Dalam Mengurutkan Lambang Bilangan Melalui Media Kartu Angka”. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 9(2), 160–171. https://doi.org/10.24246/j.js.2019.v9.i2.p160-171

PERMENDIKBUD RI Nomor 137 Tahun 2014 Tentang Standar Tingkat Pencapaian Anak Usia 4-5 Tahun.

Rahardjo, M. M. (2019). “How to use Loose-Parts in STEAM? Early Childhood Educators Focus Group discussion in Indonesia”. JPUD - Jurnal Pendidikan Usia Dini, 13(2), 310–326. https://doi.org/10.21009/jpud.132.08

Ramlah, U. T., Riyanto, A. A., & Nuraeni, L. (2022). “MEDIA LOOSE PART PLAY DALAM MERANSANG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI”. CERIA (Cerdas Energik Responsif Inovatif Adaptif), 5(3), 293–299. https://doi.org/10.22460/CERIA.V5I3.10521

Riduwan, & Suwarno, B. (2020). “Rumus dan Data dalam Analisis Statistika (Z. Arifin, Ed.; Cet. 7)”. ALFABETA.

Safitri, M., & Aziz, M. R. (2022). “ADDIE, sebuah model untuk pengembangan multimedia learning”. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 50–58.

Survia D., D. M. (2023). “Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Angka 1-10 Melalui Media Bermain Kartu Angka pada Anak Usia Dini”. Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(2), 103–111.

Syukur, A., & Fallo, Y. T. (2019). “Peningkatan Kemampuan Anak dalam Mengenal Konsep Bilangan Melalui Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Alam”. Jurnal PG-PAUD Trunojoyo : Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Anak Usia Dini, 6(1), 1–11. https://doi.org/10.21107/pgpaudtrunojoyo.v6i1.5365

Wahyuningsih, R. (2023). “Pengembangan Permainan Kereta Pintar ( Smart Train ) Berbasis Loosepart Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Angka 1-10 Pada Anak Kelompok A Di RA Tunas Cendekia Glenmore Tahun Pelajaran 2022-2023. 98–105”.

Yenda, P., Meliza, S., Zalisman, Reni, N., & Samsul, R. (2014). “Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Dalam Mengenal Lambang Bilangan Melalui Permainan Kantong Angka”. PAUD Teratai, 4(1), 112–118.

Published

2025-02-07

Conference Proceedings Volume

Section

Articles

How to Cite

LINTANG BASED ON LOOSE PART WASTE TO INTRODUCE THE CONCEPT OF NUMBERS TO CHILDREN AGED 4 - 5 YEARS. (2025). Sustainable Environment and Disaster Management, 1(1). https://proceedingsustain.com/index.php/sustain/article/view/5

Similar Articles

11-20 of 27

You may also start an advanced similarity search for this article.